Виджеты ExtJS и процессоры
Последнее обновление May 23rd, 2019 | История страницы | Улучшить эту страницу | Сообщить о проблеме
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn moreНа прошлом уроке мы разобрались с контроллерами Custom Manager Page (CMP) нашего компонента, и выяснили, что основной смысл их существования — подготовить все нужные файлы для вывода страницы.
Пока у нас используются js файлы от modExtra, и сегодня нам нужно их изучить и переписать для Sendex.
Первым делом нужно понять, что ExtJs — это javascript фреймфорк, куда более мощный чем jQuery. Он не требует HTML верстки, он все генерирует на лету. То есть, вы пишете javascript код, а на странице получаете готовые таблички, кнопочки, пагинацию и т.д.
Причем, все эти элементы уже подчиняются какой-то логике: одна кнопка переключает странички, другая вызывает модальное окно и т.д.
Сначала довольно трудно въехать в ExtJS, особенно если не знаешь javascript, но со временем начинаешь понимать его преимущества, и реально экономить время.
Виджеты¶
Сразу говорю, я не гуру ExtJS, освоил его на минимальном уровне, необходимом для написания компонентов MODX. Поэтому, буду писать «своими словами», и возможно не всегда верно.
На мой взгляд, 2 основных момента для понимания ExtJS:
- Все элементы ExtJS являются объектами javascript, со своими свойствами. Когда вы пишите какой-то свой виджет, нужно просто унаследовать и расширить уже готовый от авторов ExtJS или MODX. Например, пишите свою таблицу — расширяете MODx.grid.Grid, в таблицах будут всплывающие окошки — писуете фиджет, расширяющий MODx.Window.
Это очень похоже на Объектно-Ориентированное Программирование (ООП) в PHP и если принять эту логику — жизнь становится очень простой и лёгкой.
- Практически все видежты или уже работают, или умеют работать через Ajax. Все свои данные они отправляют на сервер без перезагрузки страницы, и ответ получают в формате JSON.
То есть, здесь полнейшее отделение логики от представления. Вам не нужно что-то там парсить или рендерить на PHP, чтобы отдать готовый HTML. Вставлять его тоже никуда не нужно, сервер должен отдать массив в таком формате:
$array = array(
'success' => false,
'message' => 'Возника ошибка при сохранении формы',
'total' => 1
'data' => array(
'id' => 'alias',
'msg' => 'Это поле обязательно'
)
);
А виджет ExtJS смотрит в этот массив, понимает, что сервер отдал ошибку и выводит сообщение о ней. В данном примере — это требование заполнить alias страницы при её сохранении.
Уверяю вас, такая схема делает работу очень простой и удобной. Вы отдельно пишите код на javascript, отдельно пишите процессоры на PHP, которые с ним будут работать, а потом открываете админку — и начинается магия!
Всё структурировано, никакой мешанины в коде, недоработки легко находятся и исправляются. Готовые виджеты, которые можно вызвать на странице одной строчкой я называю xtype — потому что, именно это и указывается при их вызове.
Процессоры Мы не будем рассматривать старые скучные процессоры, в которых были просто портянки кода, которые возвращали JSON. С версии MODX 2.2 у нас появились «классные процессоры», о которых вы можете почитать вот здесь — с ними мы и будем работать.
Итак, процессор это php файл, который содержит класс, наследующий modProcessor и возвращающий своё имя. В MODX есть уже куча готовых классов на разные случаи жизни, которые можно наследовать для своих целей:
- modObjectGetProcessor — Получает и возвращает указанный объект
- modObjectGetListProcessor — Выводит список объектов для таблицы
- modObjectCreateProcessor — Создаёт новый объект
- modObjectUpdateProcessor — Обновляет существующий объект
- modObjectDuplicateProcessor — Делает копию существующего объекта
- modObjectRemoveProcessor — Удаляет объект То есть, здесь нам тоже, как правило, нужно просто унаследовать уже имеющийся класс, переопределить пару свойств и методов — и всё готово.
Сам файл-процессор состоит из класса, и обязан содержать в конце вернуть своё имя. Вот, простейший пример:
<?php
class SendexItemCreateProcessor extends modObjectCreateProcessor {
// Тип объекта, с которым будем работать - это имя выводится в логе операций MODX
// и подставляется в сообщения об ошибках
public $objectType = 'sxNewsletter';
// xPDO класс объекта
public $classKey = 'sxNewsletter';
// Используемый лексикон - нужен для вывода ошибок
public $languageTopics = array('sendex');
// Разрешение, которое проверяеся при работе с процессором
// Можно оставить пустым - тогда смогут работать все менеджеры
public $permission = 'new_document';
}
// Обязательно возвращаем имя класса, чтобы MODX знал, что именно нужно инициализировать в процессоре
return 'SendexItemCreateProcessor';
Это процессор абсолютно рабочий, его можно вызвать через $modx->runProcessor()
, передать нужные параметры и будет создан объект sxNewsletter
(или получена ошибка).
Для того, чтобы узнать, какие методы можно переопределить — просто смотрите в исходник наследуемого modObjectCreateProcessor. Напоминаю, что в PhpStorm нужно просто кликнуть на класс и нажать Ctrl+B.
С теорией покончено, давайте закрепим на практике.
Основные js файлы админки¶
От modExtra у нас осталась демонстрационная страница, которая создаётся следующими скриптами в /assets/components/sendex/js/mgr/
:
- sendex.js — скрипт с объявлением самого объекта Sendex. В него будут вписываться все остальные объекты компонента. Этот файл мы не трогаем.
-
sections/home.js — Скрипт единственной страницы компонента. Тоже не трогаем, но обращаем внимание на строку:
,renderTo: 'sendex-panel-home-div'
И вспоминаем, что именно такой div у нас указан в шаблоне, который загружается контроллером. А потом смотрим на строку, где объявляетсяxtype
нашей страницы:xtype: 'sendex-panel-home'
Именно этот xtype у нас и запускает контроллер после полной загрузки страницы. То есть, вот она связь HTML страницы, сгенерированной PHP, и запуск виджета ExtJS на ней. - widgects/home.panel.js — виджет «Панель», который содержит в себе заголовок, описание и табы (вкладки). Его мы немножко будем менять, когда будем добавлять новые вкладки на страницу.
- widgects/items.grid.js — виджет с таблицой предметов modExtra. Основной рабочий файл, который выводит записи из БД и позволяет редактировать их во всплывающих окошках. В основном с ним мы и работаем. Давайте еще раз: у нас есть раздел в админке, он состоит из одного пункта меню и одной страницы. На странице вызывается панель с вкладками, и на первой вкладке у нас таблица. Окошки, создающие новую запись и меняющие существующую, являются частью этой таблицы.
Сегодня работаем именно в этом объеме, другие вкладки добавим позже.
Готовим таблицу для работы с sxNewsletter
Первая вкладка посвящена работе с объектами sxNewsletter
, то есть — с подписками.
Нужно указать это в widgets/home.panel.js
:
{
// Имя вкладки
title: _('sendex_newsletters')
// Массив с содержимым
,items: [
// Блок HTML с описанием этой вкладки
{
html: _('sendex_newsletters_intro')
,border: false
,bodyCssClass: 'panel-desc'
,bodyStyle: 'margin-bottom: 10px'
}
// Вызов рабочей таблицы
,{
xtype: 'sendex-grid-newsletters'
,preventRender: true
}
}
Как видите, я просто переименовал кое-что. Самый главный момент здесь, это вызов xtype
таблицы
xtype: 'sendex-grid-newsletters'
.
Как только мы его указали — админка ломается, ибо такого xtype не существует.
Как понять, из-за сего сломалось? Ну так нам ExtJS пишет в логе, что перед ошибкой было
create
Ext.Container.Ext.extend.createComponent
Ext.Container.Ext.extend.lookupComponent
То есть: поиск и создание виджета, после чего ошибка. Мы же помним, что мы ег опереименовали — так что всё логично.
Таким образом, нужно поменять имя и в файле widgects/items.grid.js
. Хотя стоп, его сначала нужно переименовать в widgects/newsletters.grid.js
.
Сразу нужно указать новый файл для загрузки в контроллере controllers/home.class.php
на строке 30:
$this->addJavascript($this->Sendex->config['jsUrl'] . 'mgr/widgets/newsletters.grid.js');
Ну а теперь просто меняем в newsletters.grid.js
строку 108 с регистрацией виджета:
Ext.reg('sendex-grid-newsletters',Sendex.grid.Items);
Синхронизируем с MODXCloud и обновляем страницу — ошибки нет.
Кстати говоря, обычно с переименованием через SFTP возникают какие-то ошибки, и часто PhpStorm просто создаёт на сервере новый файл рядом со старым. Это не страшно, просто удаляйте его через админку.
У вас должно получиться всё как на скриншоте выше. Обратите внимание, что у меня не отображается заголовок вкладки. Так и должно быть — я же указал несуществующую запись из лексикона.
Вообще, поддержка лексиконов в компонентах сделана отлично, вам нужно просто указывать ключ из ваших файлов лексикона в виде:
_('ключ')
Нижнее подчеркивание здесь — это функция MODX, которая выведет нужную фразу. Очень элегантное решение, не правда ли?
Поэтому редактируем
/core/components/sendex/lexicon/ru/default.inc.php
$_lang['sendex'] = 'Sendex';
$_lang['sendex_menu_desc'] = 'Управление подписками';
$_lang['sendex_newsletters'] = 'Подписки';
$_lang['sendex_newsletters_intro'] = 'На этой странице вы создаёте и редактируете ваши подписки.';
и /core/components/sendex/lexicon/en/default.inc.php
.
$_lang['sendex'] = 'Sendex';
$_lang['sendex_menu_desc'] = 'Newsletters management';
$_lang['sendex_newsletters'] = 'Newsletters';
$_lang['sendex_newsletters_intro'] = 'On this page you create and edit your subscription.';
Напоминаю, что лексиконы Sendex загружает контроллер home.class.php.
После синхронизации языковых файлов с сервером, нужно обязательно почистить кэш сайта, ибо MODX постоянно кэширует лексиконы. Как видите, заодно я еще поправил описание нашего пункта меню.
Ну а теперь в newsletters.grid.js
осталось переименовать все встречающиеся Items в Newsletters, а item в newsletter. В результате этого пропадает кнопка создания (меняем ей запись на sendex_btn_create
и добавляем это в лексиконы) и получается ошибка
Процессор не найден: mgr/newsletter/getlist
Конечно не найден, мы же переименовали всё только в javascript файлах, а php остались где были. Кстати, вот мой коммит со всеми изменениями на текущий момент — сравнивайте.
Вот картинка с изменёнными файлами:
Теперь нужно переделать процессоры.
Готовим процессоры для работы с sxNewsletter¶
Первым делом переименовывем /core/components/sendex/processors/mgr/item/
в /core/components/sendex/processors/mgr/newsletter/
и заливаем новую директорию на сервер.
У меня получилось, что старая тоже осталась — поэтому я её удаляю в админке:
Затем меняем классы в файлах процессорах. Просто заменяем SendexItem, получившийся при изначальном переименовании modExtra, на sxNewsletter — наш объект с подписками.
После переименования синхронизируем изменения файлов, обновляем страницу в админке и ошибка пропадает. Более того, можно создавать, изменять и удалять подписки, так как основные поля объекта modExtraItem и sxNewsletter совпадают (name и description).
Затем приводим в порядок остальные записи в лексиконе (меняем и там item на newsletter) и получается все довольно приятно:
Вот и всё, для начала. Мы уже может управлять объектами — у нас есть базовый интерфейс на ExtJS, который работает с процессорами и поддерживает сразу 2 языка: русский и английский.
Вот какие файлы я редактировал:
Заключение¶
Дальнейшая работа сводится к трём пунктам:
- Придумали и нарисовали что-то на ExtJS
- Добавили работу с этим в процессоры
- Добавили нужные записи в словари
Конечно, нужно будет создавать новые javascript файлы и процессоры, подключать их в контроллерах и вызывать из виджетов, но в целом — вот она, основная база дальнейшей разработки. Выходит несложно, если работать с заготовкой modExtra.
На следующем уроке мы плотнее поработаем с ExtJS и сделаем свой интерфейс для sxNewsletter.
Узнать больше¶
- Настройка рабочего места: MODXCloud + PhpStorm
- Разбор структуры компонента, зачем нужны assets, core и остальные?
- Основы Git и первый коммит заготовки компонента на Github
- Логика работы, схему и модель таблицы в БД
- Сборка и установка первой версии пакета
- Пишем интерфейс: таблица подписок и окошко создания
- Пишем интерфейс: окно редактирования подписки
- Сниппет Sendex и формы подписки\отписки
- Самостоятельная подписка\отписка пользователя
- Рассылка по расписанию
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn more