Jump to main content Jump to doc navigation

Подготовительные работы закончены, и сегодня мы приступаем непосредственно к разработке компонента.

Мы пишем компонент рассылок, поэтому нужно продумать основную логику работы. Обращаю ваше внимание на то, что наша цель — научиться писать компоненты для MODX, а не написать лучшую рассылку в мире. Поэтому прошу вас сразу поумерить амбиции и не предлагать добавить мега-функционал.

Логика работы мне видится такой:

  • У нас есть объект Рассылка — в нём всё, что нужно для формирования писем: тема, шаблон, отправитель и т.д.
  • Объект Подписчик подписывается на рассылку. Пока будем считать, что это должен быть авторизованный юзер, но в голове держим, что можно добавить и гостей.
  • При наступлении каких-то событий, вызывается объект Подписка и выполняет определённый код, который генерирует письма и сохраняет их как объект Очередь. Для большей универсальности, можно выносить этот код в отдельный сниппет.
  • Сервер выполняет скрипт рассылки и отправляет письма из Очереди по расписанию, хоть каждые 5 минут. Если очередь пуста, значит все уже отправлено.

Соответственно, в админке у нас будет страница управления подписками, добавление к ним подписчиков, и просмотр очереди сообщений, с возможностью что-то удалить или отправить «прямо сейчас». Возможно, еще добавим страницу проверки отправки сообщений, чтобы слать себе тестовые письма для отладки.

С функционалом примерно определились, теперь нужно написать схему БД, чтобы хранить наши данные.

Схема таблиц БД

Схема в MODX — это файл формата XML, в котором описаны все объекты и их связи. Он не участвует в работе компонента, он нигде не используется, он нужен только для генерации модели.

Схема может изменяться, по мере развития дополнения. Вы можете добавлять или удалять объекты, индексы и связи. Не нужно пытаться предусмотреть сразу все колонки в таблицах — вы сможете добавить их в любое время.

Основные принципы схемы xPDO можно прочитать в официальной документации, а я просто покажу вам уже готовый файл и объясню, что там и как.

Открываем схему в моем репозитории на GitHub и смотрим.

Каждый объект описывается в теге object. В атрибутах объекта вы указываете его имя и таблицу БД, в которой он будет храниться. Таблица указывается без префикса сайта — он будет добавлен автоматически самим MODX, когда понадобится.

<object class="sxNewsletter" table="sendex_newsletters" extends="xPDOSimpleObject">

Наш объект обязан расширять уже существующий объект MODX, обычно используется xPDOSimpleObject. От него мы унаследуем колонку id, как первичный ключ — поэтому нигде в схеме не указано id у объектов.

А вот если бы мы наследовали xPDOObject, тогда пришлось бы самостоятельно это прописывать. Если не хотите заморочек, просто всегда используйте xPDOSimpleObject.

Дальше в объекте описываются его поля:

<field key="name" dbtype="varchar" precision="100" phptype="string" null="false" default="" />
<field key="description" dbtype="text" phptype="text" null="true" default="" />
<field key="active" dbtype="tinyint" precision="1" phptype="boolean" attributes="unsigned" null="true" default="1" />
  • key — имя поля
  • dbtype — тип поля в базе данных: int, varchar, text и т.д.
  • precision — точность, или размер поля. Требуется для типов с фиксированной длиной, как например int и varchar. У полей text не указывается.
  • phptype — тип переменной в php, xPDO будет менять значение согласно ему: integer, string, float, json, array. Обратите внимание, что json и array — это изобретение MODX.
  • Array — это для сериализованных данных, с сохранением типа, а json — обычный json. При сохранении такого поля его значение будет прогоняться через serialize() или json_encode(), a при получении — через unserialize() и json_decode. Таким образом, можно удобно хранить массивы в базе данных.
  • null — может ли поле быть пустым? Если вы укажите здесь false, а при работе с объектом не пришлете значение — будет ошибка в логе.
  • default — значение по умолчанию, будет использовано, если поле может быть null, и для него нет данных при сохранении
  • attributes — дополнительные свойства для передачи в БД. Они точно такие же, как в mySql

Это только основные свойства, MODX хранит много недокументированных возможностей, поэтому рекомендую внимательно смотреть на его собственную схему, и просто копировать, что нужно.

После описания колонок таблицы, нужно указать индексы, чтобы наша таблица быстро работала. В большинстве случаев достаточно добавить в индекс те поля, по которым будет проводиться выборка:

<index alias="name" name="name" primary="false" unique="false" type="BTREE">
    <column key="name" length="" collation="A" null="false" />
</index>
<index alias="active" name="active" primary="false" unique="false" type="BTREE">
    <column key="active" length="" collation="A" null="false" />
</index>

Из важных атрибутов здесь:

  • primary — является ли индекс первичным? Обычно — нет, первичный индекс у нас по полю id от xPDOSimpleObject.
  • unique — является ли индекс уникальным? То есть, может ли быть в таблице 2 и более одинаковых значения у этого поля? Уникальный индекс у нас снова по колонке id. Ну и последнее — отношение объектов друг к другу:
<composite alias="Subscribers" class="sxSubscriber" local="id" foreign="newsletter_id" cardinality="many" owner="local" />
<aggregate alias="Template" class="modTemplate" local="template" foreign="id" cardinality="one" owner="foreign" />
<aggregate alias="Snippet" class="modSnippet" local="snippet" foreign="id" cardinality="one" owner="foreign" />
  • Composite — объект является главным, по отношению к другому. При удалении такого объекта будут удалены все дочерние объекты, связанные с ним здесь.
  • Aggregate — объект подчинён другому объекту. При его удалении главному ничего не будет.
    • alias — псевдоним связи. Используется в $object->getMany('Subscribers'); или $object->addOne('Template');
    • class — настоящее имя класса, с которым связывается текущий объект.
    • local — поле текущего объекта, по которому идёт связь
    • foreign — поля объекта, с которым связываемся
    • cardinality — тип связи. Один к одному, или один к нескольким. Обычно у связи aggregate это one, а у composite — many, то есть, у родителя много потомков, а у потомков только один родитель. Но бывают и исключения. Если связь many, то использует addMany() и getMany(), если one — то addOne() и getOne().

Для наглядного представления схемы я советую использовать сервис от Jeroen Kenters

По ходу разработки схема будет неоднократно меняться, так что дальше должно стать понятнее.

Генерация модели

Как я уже говорил, сама схема нам ничего не даёт, нам нужна рабочая модель. А что такое модель БД в MODX? Это набор файлов php, который состоит из основных объектов и расширения для конкретной БД.

Давайте сгенериуем модель и посмотрим, что там получится:

1 Копипастим текущую схему в свой проект и сохраняем. Изменения должны синхронизироваться с сервером. 2 Удаляем старые ненужные файлы модели modExtra

3 Выполняем файл build.model.php на сервере. У меня это c2263.paas2.ams.modxcloud.com/Sendex/_build/build.model.php — при первой генерации будет только done, а при последующих — сообщения, что имеющиеся объекты не будут перезаписаны. 4 На сервере были созданы новые файлы — нужно синхронизировать директорию model (жмём две зеленые стрелочки вверху).

5 Модель загружена к нам в проект. Файлы пока коричневые, так как они еще не добавлены в Git. Добавляем их через контекстное меню и видим зелёненькие (новые) файлы:

6 Добавляем создание новых объектов при установке компонента в /_build/resolvers/resolve.tables.php

Видите белую полосу слева от номеров строк? Это система контроля версий показывает нам, где были изменены строки. Файл сразу становится синим — он содержит ихменения, которые не были сохранены в Git.

7 Отправляем изменения в репозиторий

В левом нижнем окне видим старый файл, в правом нижнем — новый. Можно проверить все изменения перед отправкой.

Вот мой сегодняшний коммит со всей работой. А вот список всех коммитов, для отслеживания прогресса.

Ну а теперь давайте посмотрим внимательнее, что это за модель такая на примере объекта sxNewsletter?

Итак, у нас появились новые файлы:

  • /model/sendex/metadata.mysql.php — общая информация о том, какие объекты есть в компоненте.
  • /model/sendex/sxnewsletter.class.php — объект 1sxNewsletter1, здесь все его основные методы.
  • /model/sendex/mysql/sxnewsletter.class.php — расширение объекта 1sxNewsletter1 для БД MySql. Здесь методы, которые нужны для обеспечения его работы именно с этой базой данных.
  • /model/sendex/mysql/sxnewsletter.map.inc.php — карта объекта, 1sxNewsletter1, которая используется только для MySql. В ней прописаны все поля, индексы и связи, которые мы задали в схеме XML.

Как нетрудно догадаться, если бы мы создали еще одну схему для БД MsSQL, и сгенерировали модель по ней, то /model/sendex/metadata.mysql.php остался бы прежним, а в /model/sendex/ добавилась бы директория mssql, с файлами sxnewsletter.class.php и sxnewsletter.map.inc.php.

Именно так MODX поддерживает любые БД при помощи xPDO — создаёт один общий объект, который расширяется при работе в определённой системе.

Файлы, которые лежат в /model/sendex/mysql/ нам не понадобятся, более того, они будут перезаписываться при каждой генерации модели по новой схеме (такой уж у меня скрипт генерации), а вот в /model/sendex/sxnewsletter.class.php мы потом будем писать разные методы, чтобы вызывать их вот так:

if ($newsletter = $modx->getObject('sxNewsletter', 1)) {
    echo $newsletter->имяМетода('параметры');
}

Откройте, к примеру, объект modUser и поглядите на знакомые методы isAuthenticated() и joinGroup() — вот так MODX и работает =) Теперь вы знаете, как просто выяснить, что умеет какой-то объект в движке или его дополнениях.

Два других наших объекта sxSubscriber и sxQueue работают точно так же.

Заключение

Итак, сегодня мы определились с основной логикой работы, которую будем программировать в дальнейшем, и набросали первый вариант нашей модели xPDO для БД MySql.

На следующем уроке собираем компонент в транспортный пакет, устанавливаем его на сайт и настраиваем для удобной дальнейшей разработки. А потом разбираемся с контроллерами custom manager pages админки и готовимся рисовать интерфейс на ExtJs.

Узнать больше

Support the team building MODX with a monthly donation.

The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.

Backers

  • modmore
  • STERC
  • Digital Penguin
  • Jens Wittmann – Gestaltung & Entwicklung
  • Fabian Christen
  • Dannevang Digital
  • Sepia River Studios
  • Chris Fickling
  • CrewMark
  • deJaya
  • Lefthandmedia
  • Murray Wood
  • eydolan
  • Following Sea
  • Anton Tarasov
  • Stéphane Jäggi
  • Raffy
  • Snow Creative
  • A. Moreno
  • Nick Clark
  • JT Skaggs
  • Helen
  • YJ
  • krisznet
  • Richard
  • Yanni

Budget

$301 per month—let's make that $500!

Learn more