Начало разработки
Последнее обновление Nov 2nd, 2019 | История страницы | Улучшить эту страницу | Сообщить о проблеме
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn moreПрограммирование в MODX Revolution¶
MODX Revolution - это OOP Framework, построенный вокруг базы данных ORM xPDO.
Компоненты сторонних производителей (3PCs)¶
Сторонние компоненты (3PCs) - это коллекции объектов MODX любого типа. Они могут быть коллекцией сниппетов кода, плагинов и блоков, или одним сниппетом кода, или просто набором файлов. Они обычно транспортируются и устанавливаются через Транспортные пакеты.
core/components and assets/components¶
MODX не обязательно ограничивает то, где вы можете разместить свои собственные сторонние файлы компонентов, но у нас есть некоторые рекомендации. Для файлов, которые не должны находиться в webroot (файлы конфигурации, .php и т.д.), Мы рекомендуем поместить их в:
core/components/myname
Таким образом, если бы у вас был компонент с именем «test», вы бы поместили его файлы без веб-рута в «core/components/test/». Для файлов, которые должны быть доступны через Интернет, таких как CSS, JS и другие файлы, мы рекомендуем:
assets/components/myname
Где myname
, будет «test» в директории «assets/components/test». Эта стандартизация путей облегчает другим разработчикам, использующим ваши компоненты, возможность легко находить ваши файлы.
Сниппеты¶
Сниппеты - это просто php-скрипты, которые могут быть выполнены на любой странице или другом элементе. Они являются краеугольным камнем разработки MODX и динамической настройки. Вы можете прочитать больше о сниппетах здесь.
Плагины¶
Плагины похожи на сниппеты в том, что они представляют собой сниппеты кода, которые имеют доступ к API MODX, однако большая разница заключается в том, что плагины связаны с конкретными системными событиями. Например, в среднем запросе страницы MODX несколько событий происходят в определенных точках в процессе анализа страницы, и плагины могут быть присоединены к любому из этих событий для выполнения желаемой функции. Плагины не ограничиваются только внешней обработкой, в MODX Manager доступно множество событий.
Свойства и наборы свойств¶
Свойства - это просто плейсхолдеры для Элементов (Сниппеты/Плагины/Чанки/TV/Шаблоны), которые могут анализироваться каждым отдельным Элементом. Они позволяют настраивать и передавать аргументы для каждого элемента.
Наборы свойств - это определяемые пользователем группы свойств, которые можно использовать для быстрой централизации вызовов синтаксиса пользовательских тегов.
Подробнее о наборе свойств можно почитать здесь.
Пользовательские страницы менеджера (CMPs)¶
Пользовательские страницы менеджера, или CMPs, являются пользовательскими страницами в менеджере, созданными сторонними разработчиками, чтобы обеспечить внутреннее управление компонентами. Они используют объекты modAction
и modMenu
для динамического создания страниц менеджера, которые можно легко найти и добавить без взлома ядра.
Внешнее использование MODX¶
Использовать объект MODX (и все его соответствующие классы) довольно просто. Все, что вам нужно, это код:
require_once '/absolute/path/to/modx/config.core.php';
require_once MODX_CORE_PATH.'model/modx/modx.class.php';
$modx = new modX();
$modx->initialize('web');
$modx->getService('error', 'error.modError');
Это инициализирует объект MODX в 'web' Контексте. Теперь, если вы хотите получить доступ к нему под другим Контекстом (и, таким образом, изменяя свои права доступа, политики и т.д.), вам просто нужно изменить 'web' на другой Контекст который вы хотите загрузить.
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn more