Jump to main content Jump to doc navigation

Все приличные дополнения в MODX распространяются транспортными пакетами — это такие zip файлы с определенной структурой.

При установке они могут совершать различные действия: создавать таблицы, менять системные настройки, копировать файлы и т.п.

Писать транспортный пакет с нуля очень долго, муторно и чревато ошибками. Гораздо лучше использовать проверенную заготовку modExtra — именно с её помощью написаны почти все мои дополнения.

Поэтому, сегодня нам нужно скачать modExtra из репозитория и разобрать структуру будущего компонента: зачем там так много файлов и директорий?

Конечно, мы разберемся и со сборщиком пакета — как он работает и конфигурируется.

Загружаем modExtra

Заготовка живет в репозитории на GitHub, поэтому самый простой способ — взять и клонировать её к вам на компьютер. Для этого есть как минимум 2 способа:

  • Если вы не знакомы с Git, или он еще не установлен у вас на компьютере — просто скачиваем и распаковываем архив с файлами
  • Если Git у вас уже установлен — клонируем репозиторий:
git clone https://github.com/bezumkin/modExtra.git

и удаляем из него директорию ./modExtra/.git — она нам не нужна. Теперь нужно перенести файлы и директории в наш проект. Он располагается у вас на компьютере (на прошлом уроке мы указали к нему путь), поэтому файлы можно просто копировать через проводник. PhpStorm сам увидит и проиндексирует изменения.

Должно получиться вот так:

test.php можно смело удалить.

Структура компонента

Обычный пакет состоит из 3х директорий:

  • _build — скрипты для сборки компонента в транспортный пакет
  • assets — файлы, которые должны быть доступны снаружи, из интернет
  • core — файлы, которые нужны для внутренней логики компонента
  • README.md — файл с общим описанием компонента, нужен для будущего репозитория на GitHub
  • rename_it.php — новый скрипт переименования заготовки на php
  • rename_it.sh — старый скрипт переименования заготовки на perl

Директория core

Самая важная директория компонента — здесь хранится вся логика его работы.

Эта директория должна копироваться на рабочий сайт, поэтому выглядит так:

- core
-- components
--- имя_компонента
---- здесь уже всё нужное

То есть, структура директорий такова, чтобы скопироваться в нужное место /core сайта.

Основные директории

  • controllers — файлы для подготовки страниц админки. Загружают нужные скрипты и стили.
  • docs — история изменений, инструкция и лицензия. Эти файлы участвуют в описании пакета.
  • elements — устанавливаемые чанки, сниппеты и прочие возможные наследники modElement
  • lexicon — словари компонента, обычно только en и ru
  • model — директория с объектами компонента и моделями таблиц для баз данных, обычно только для MySql. Здесь же находится и сновной рабочий класс компонента.
  • processors — файлы, выполняющие какую-то одну небольшую функцию. Служат, как правило, для обработки запросов от админки. Обратите внимание, что к файлам, которые лежат в этой директории, нельзя обращаться снаружи. То есть, здесь нельзя хранить какие-то скрипты, к которым вы хотите обратиться из браузера.

Это — файлы ядра, и в MODX директорию core можно вынести вообще за пределы сайта, или даже использовать одну core для нескольких установок.

Если вам нужно что-то открывать из браузера — для этого есть assets.

Директория assets

Директория, доступная из браузера для запросов. Здесь хранятся файлы *.js, *.css и php-коннекторы для запросов их админки.

По умолчанию коннектор всего один, именно к нему будут обращаться страницы админки для выполнения каки-то задач. Особо рассказывать здесь нечего, все и так понятно.

Директория _build

Наверное, самая интересная часть modExtra. В отличии от стандартных скриптов сборки MODX, в modExtra все очень гибко настраивается.

Конфигурация

Это служебная директория, её не будет в конечном пакете, ведь это именно её скрипты и собирают пакет.

  • data — список сниппетов, чанков и других modElement, которые будут установлены
  • includes — вспомогательные функции для работы сборщика
  • properties — список свойств сниппетов. Базовове имя файла должно совпадать с таковым у сниппета.
  • resolvers — вспомогательные скрипты, запускающиеся на конечном сайте при установке пакета

В корне сборщика лежат особые файлики.

Файл сборки — build.transport.php. Он подключает конфиг build.config.php, в котором хранятся настройки:

  • Имя компонента
  • Версия
  • Нужно ли сразу устанавливать компонент, при сборке?
  • Определение рабочих директорий
  • Настройка устанавливаемых объектов

Про объекты нужно рассказать подробнее. В MODX Revolution почти всё является объектом: и чанки и сниппеты и шаблоны. У объектов есть различные свойства, для работы в MODX. Но во время установки пакета, нас интересуют не свойства этих объектов, а как их устанавливать и обновлять.

Поэтому транспортный пакет, по сути, это другой специальный объект — modTransportVehicle и у него есть свойства, описывающие как установить все чанки, сниппеты и шаблоны пакета.

По идее, в скрипте установки (build.transport.php) должно быть прописано поведение всех устанавливаемых объектов:

  • Катеогория, к которой относится объект
  • Его первичный ключ, чтобы определить дубликаты?
  • Что делать, если такой ключ уже существует: перезаписывать или нет? (обновлять чанки и сниппеты?)
  • Свойства дочерних объектов (если есть)

Выглядит всё это довольно сложно и на самом деле — так есть.

Поэтому я переписал скрипты установки таким образом, чтобы все основные настройки были вынесены в build.config.php и алгоритм работы теперь следующий:

  1. Не нужно залезать в build.transport.php вообще
  2. Нужно ли упаковывать объект указывается объявлением константы BUILD_имяобъекта_UPDATE
  3. Обновление объекта указывается в BUILD_имяобъекта_UPDATE
  4. Статичность объекта указывается в BUILD_имяобъекта_STATIC
  5. Скрипты, которые будут выполнены при установке пакета (ресолверы) указываются в массиве $BUILD_RESOLVERS

Таким образом, всю работа по конфигурированию пакета и по добавлению удалениею можно разбить на 4 этапа:

  1. Добавляем нужные объекты в _build в /data/transport.типобъекта.php (про это чуть ниже)
  2. Указываем, как их устанавливать в конфиге
  3. Добавляем ресолверы в _build/resolvers/resolve.любоеимя.php
  4. Указываем, имя ресолвера в конфиге

Очевидно, что при такой структуре сборщика, нам будет очень просто включать (или исключать) разные объекты в пакет.

Устанавливаемые объекты

Собственно, это и есть наши чанки, сниппеты и т.д.

Файлы с объектами у меня состоят из массива и цикла, который разбирает этот массив и возвращает уже готовые объекты. Логика тут простая: в массиве уникальные значения объекта, а в цикле добавляются значения по умолчанию + настройки статичности элементов из конфига.

Таким образом, вот стандартный массив с одним чанков для modExtra:

$tmp = array(
    'tpl.modExtra.item' => array(
        'file' => 'item',   // Имя файла в /core/components/имя/chunks/
        'description' => '',    // Описание - будет видно в соотв. поле в админке
    ),
);

Схожим образом добавляются и другие объекты.

Если вы хоть немного знакомы с php — вопросов не будет, просто поглядите исходники.

У всех элементов MODX можно прописывать параметры — они будут видны на соответствующей вкладке при просмотре элемента.

Правило хорошего тона: всегда прописывать параметры сниппетам, для остальных они не особо нужны.

Скрипт сборки ищет параметры для сниппетов в директории _build/properties/. Файлы там устроены по тому же принципу — массив с уникльными значениями, и цикл со значениями по умолчанию.

Вспомогательные скрипты (ресолверы)

Это такие специальные файлики, которые выполняются при различных действиях с пакетом: установке, обновлении и удалении.

Файлы-ресолверы лежат в _build/resolvers/ и выглядят примерно так:

if ($object->xpdo) {
    /* @var modX $modx */
    $modx =& $object->xpdo;

    switch ($options[xPDOTransport::PACKAGE_ACTION]) {
        case xPDOTransport::ACTION_INSTALL:
            // Действия при первой установке пакета
            break;

        case xPDOTransport::ACTION_UPGRADE:
            // Действия при обновлении пакета
            break;

        case xPDOTransport::ACTION_UNINSTALL:
            // Что делать при удалении пакета
            break;
    }
}
return true;

Здесь можно делать что угодно с системой, на которую устанавливается пакет, даже удалить весь сайт — ведь вам доступен класс modX. Напоминаю, что активные ресолверы для сборки указывается в $BUILD_RESOLVERS.

Заключение

Возможно, что-то будет непонятно по работе сборщика, но мы еще с ним поразбираемся, когда будем упаковывать готовый код.

Главное помните, что есть универсальный набор скриптов, который соберет нам в транспортный пакет всё, что захотим.

На следующем уроке мы выгрузим modExtra на сервер, переименуем в Sendex, немного изменим, соберем в пакет и установим.

Узнать больше

Support the team building MODX with a monthly donation.

The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.

Backers

  • modmore
  • STERC
  • Digital Penguin
  • Jens Wittmann – Gestaltung & Entwicklung
  • Fabian Christen
  • Dannevang Digital
  • Sepia River Studios
  • CrewMark
  • Chris Fickling
  • deJaya
  • eydolan
  • Following Sea
  • Lefthandmedia
  • Murray Wood
  • Anton Tarasov
  • Stéphane Jäggi
  • Raffy
  • Snow Creative
  • A. Moreno
  • Nick Clark
  • JT Skaggs
  • Helen
  • YJ
  • krisznet
  • Richard
  • Yanni

Budget

$311 per month—let's make that $500!

Learn more