Jump to main content Jump to doc navigation
Заметка: Некоторые подробности о коннекторах и процессорах относятся к MODX раньше 2.3.

В MODX обработка форм осуществляется процессорами, которые представляют собой изолированные файлы, расположенные в основном каталоге MODX. Доступ к ним осуществляется через «коннекторы», которые обрабатывают запросы AJAX из пользовательского интерфейса (UI), для которых требуется переменная REQUEST с именем «action», указывающая, какой процессор отправлять. Процессоры отправляют очищенные данные REQUEST, а затем по окончании отвечают сообщением JSON обратно в браузер. Это позволяет быстро и легко выполнять запросы, снижающие нагрузку на сервер и браузер. В этом методе вы также можете сделать несколько асинхронных запросов к процессорам.

Вы можете думать о процессорах как модели в среде MVC. У MODX есть «модель», но в ней преобладают классы, которые обрабатывают слой ORM - другими словами, это не традиционный уровень модели. Процессоры часто постукивают, чтобы заполнить пробел.

Мы подробно рассмотрим процессор для создания чанка и покажем, как работают процессоры MODX.

Прежде всего, давайте предположим, что мы отправляем следующие данные в массив POST в соединитель, в котором переменная REQUEST «action» установлена ​​в «create», загружая соответствующую переменную create.php. В JS разъем MODX.config.connectors_url+'element/chunk.php, который разрешает (в нашей настройке по умолчанию):

/modx/connectors/element/chunk.php

Оттуда коннектор проверит запрос, а затем отправит его соответствующему процессору по адресу:

/modx/core/model/modx/processors/element/chunk/create.php

А теперь перейдем к процессору:

<?php
/**
 * @package modx
 * @subpackage processors.element.chunk
 */
$modx->lexicon->load('chunk');

Прежде всего, мы включаем корневой файл index.php для процессоров, который выполняет небольшую проверку переменных и включает лицензирование. Затем мы загружаем соответствующую тему лексики. В MODX Revolution языковые файлы i18n разделены на более мелкие файлы по темам (ранее называвшиеся фокусами). Здесь мы хотим, чтобы все языковые строки были в теме 'chunk'. Это экономит вычислительную мощность, загружая только соответствующие строки i18n.

О темах Лексика topics похожа на то, как популярный gettext в структуре перевода контекстов различает значения и предоставляет подмножества файлов перевода. Мы упоминаем об этом только для новичков, которые могут быть знакомы с системами, использующими gettext (например, WordPress): помните, что контексты в MODX сильно отличаются.

if (!$modx->hasPermission('new_chunk')) $modx->error->failure($modx->lexicon('permission_denied'));

Это проверка, чтобы убедиться, что пользователь имеет правильные разрешения для запуска этого процессора. Если нет, то он отправляет ответ об ошибке обратно в браузер через $modx->error->failure(). Ответ представляет собой строковое сообщение, переведенное через лексикон.

// значение по умолчанию
if ($_POST['name'] == '') $_POST['name'] = $modx->lexicon('chunk_untitled');

// избавиться от недействительных символов
$_POST['name'] = str_replace('>','',$_POST['name']);
$_POST['name'] = str_replace('<','',$_POST['name']);

// если имя для этого чанка уже существует, отправьте сообщение об ошибке
$name_exists = $modx->getObject('modChunk',array('name' => $_POST['name']));
if ($name_exists != null) return $modx->error->failure($modx->lexicon('chunk_err_exists_name'));

Теперь обратите внимание, как мы очищаем переменные и проверяем, нет ли уже чанка с этим именем.

// категория
$category = $modx->getObject('modCategory',array('id' => $_POST['category']));
if ($category == null) {
    $category = $modx->newObject('modCategory');
    if (empty($_POST['category'])) {
            $category->set('id',0);
    } else {
            $category->set('category',$_POST['category']);
            $category->save();
        }
}

Хорошо, здесь мы разрешаем создание динамической категории. Если указанная категория существует, она будет позже присвоена этой категории. Если нет, то он создает категорию в базе данных и подготавливает ее для последующего подключения к чанку.

// вызвать событие OnBeforeChunkFormSave
$modx->invokeEvent('OnBeforeChunkFormSave',array(
    'mode'  => modSystemEvent::MODE_NEW,
    'id'    => $_POST['id'],
));

События в Revolution почти такие же, как и в 096, но они более оптимизированы в своей загрузке.

$chunk = $modx->newObject('modChunk', $_POST);
$chunk->set('locked',isset($_POST['locked']));
$chunk->set('snippet',$_POST['chunk']);
$chunk->set('category',$category->get('id'));
if ($chunk->save() === false) {
    return $modx->error->failure($modx->lexicon('chunk_err_save'));
}

Важно: обратите внимание на 2-й параметр метода newObject(). В основном это то же самое, что и $obj->fromArray() - оно позволяет вам указать массив пар ключ-значение для назначения новому объекту.

// вызвать событие OnChunkFormSave
$modx->invokeEvent('OnChunkFormSave',array(
   'mode' => modSystemEvent::MODE_NEW,
   'id' => $chunk->get('id'),
));

Опять же, больше событий.

// действие диспетчера журналов
$modx->logManagerAction('chunk_create','modChunk',$chunk->get('id'));

Теперь, как действия менеджера работают в Revolution, немного по-другому. Здесь хранится лексиконный строковый ключ (chunk_create), ключ класса изменяемого объекта и фактический идентификатор объекта. Это позволяет более подробные отчеты о действиях менеджера.

$cacheManager= $modx->getCacheManager();
$cacheManager->clearCache();

Давайте просто и легко очистим кеш. Довольно легко, да?

return $modx->error->success('',$chunk->get(array('id', 'name', 'description', 'locked', 'category')));

Теперь отправьте успешный ответ обратно в браузер. Параметры $modx->error->success() следующие:

1: $message - Строковое сообщение для отправки назад. Используется для сообщения подробностей об успехе (или неудаче). 2: $object - xPDOObject или массив полей данных для преобразования в JSON и отправки обратно в браузер.

Итак, в основном, здесь, мы отправляем обратно информацию о чанке - за исключением контента, который может быть большим, ненужным и сложным для отправки. Это позволит пользовательскому интерфейсу правильно обрабатывать создание.

Далее мы поговорим о том, как создавать свои собственные схемы и динамически добавлять их в инфраструктуру MODX без необходимости изменять ядро.

Support the team building MODX with a monthly donation.

The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.

Backers

  • modmore
  • STERC
  • Digital Penguin
  • Jens Wittmann – Gestaltung & Entwicklung
  • Fabian Christen
  • Dannevang Digital
  • Sepia River Studios
  • CrewMark
  • Chris Fickling
  • deJaya
  • eydolan
  • Following Sea
  • Lefthandmedia
  • Murray Wood
  • Anton Tarasov
  • Stéphane Jäggi
  • Raffy
  • Snow Creative
  • A. Moreno
  • Nick Clark
  • JT Skaggs
  • Helen
  • YJ
  • krisznet
  • Richard
  • Yanni

Budget

$311 per month—let's make that $500!

Learn more