Собираем и устанавливаем первую версию пакета
Последнее обновление May 23rd, 2019 | История страницы | Улучшить эту страницу | Сообщить о проблеме
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn moreНа прошлом занятии мы определились с примерным функционалом, написали схему таблиц и сгенерировали модель xPDO для работы с БД MySql.
А сегодня нам нужно собрать и установить первую версию пакета и разобраться, как работают Custom Manager Pages.
Учитывая, что мы используем заготовку modExtra, и уже разобрали, как она работает — сборка пакета заключается в выполнении скрипта build.transport.php
на сервере.
Если в конфиге build.config.php
выставлена константа PKG_AUTO_INSTALL
, то компонент будет сразу установлен на сайт.
Итак, я запускаю c2263.paas2.ams.modxcloud.com/Sendex/_build/build.transport.php
и в конфиге у меня включена автоустановка, поэтому сразу после сборки пакета им уже можно пользоваться.
Иначе нужно было бы зайти в управление пакетами, поискать их локально, и установить. Пакеты я собираю часто, и делать это каждый раз давно надоело.
Давайте теперь разберем, как же работает CMP — то есть, наш новый раздел админки Sendex.
Меню¶
Все меню MODX состоят из двух частей: собственно пункт меню и действие, которое он вызывает. Как и всё в Revolution, меню и действие — тоже объекты, и мы устанавливаем их в файле transport.menu.php.
Видите, там в массиве с пунктами меню (у нас он один) modMenu, есть и ключ action — вот это и есть параметры для создаваемого modAction.
Если мы захотим туда добавить еще одни пункт, то будет примерно так:
$tmp = array(
'sendex' => array(
'description' => 'sendex_menu_desc',
'action' => array(
'controller' => 'index',
),
),
'another_menu' => array(
'description' => 'Мое описание',
'action' => array(
'controller' => 'а здесь файл-контроллер',
),
),
);
Еще мы можем указать, в каком родительском меню будет находиться наш пункт — это параметр parent, и в нашем случае он стандартный — components.
А вот у miniShop2, который изначально планировался под расширения, меню находится не в components, корне — вот, посмотрите на его transport.menu.php. Первый пункт там имеет parent = ''
, а следующие уже parent = 'minishop2'
.
Для таких случаев нужно еще использовать параметр handler — это javascript функция, которая будет вызвана при клике на пункт меню. Для основного пункта меню MS2, который является просто контейнером подменю, это return false;
— то есть, не делать ничего при клике.
Но у нас случай простой, можно сказать классический — один CMP и один пункт меню, который лежит в components.
Как правило (не не обязательно), modMenu связан с modAction
— его цель состоит в запуске определённого контроллера. Поэтому с массиве с action мы указываем пункт controller.
Настройка для разработки¶
Прежде чем перейти к разбору контроллера, нужно сделать кое-какие настройки, чтобы нам было удобно работать на удалённом сервере.
Напоминаю, что весь наш проект находится в директории Sendex в корне сайта. А только что установленный пакет распаковался в /core
и /assets
и теперь, если мы что-то меняем — то это синхронизируется с директорией в корне, а на установленные файлы никак не влияет.
И тут у нас 2 варианта: после каждого изменения собирать и устанавливать пакет, или научить MODX загружать скрипты из директории /Sendex
.
Конечно, второй вариант предпочтительнее, поэтому идём в Система → Пространства имён и делаем так:
Это позволит MODX обращаться за исходниками в нашу директорию. А теперь нужно создать еще системные настройки sendex_core_path
и sendex_assets_url
(а демонстрационную настройку sendex_some_setting
можно удалить):
sendex_assets_path
необязательна, но тоже может пригодиться. Эти настройки нужны нам, чтобы знать, где искать наши файлы.
В принципе, можно не создавать их, а каждый раз доставать modNamespace
, но это не очень удобно.
С этого момента мы можем получать рабочие директории проекта вот так:
$corePath = $this->modx->getOption('sendex_core_path', $config, $this->modx->getOption('core_path') . 'components/sendex/');
$assetsUrl = $this->modx->getOption('sendex_assets_url', $config, $this->modx->getOption('assets_url') . 'components/sendex/');
Ну и последний штрих: нужно добавить
ini_set('display_errors', 1);
ini_set('error_reporting', -1);
В системные файлы MODX: /index.php
и /manager/index.php
— они нужны нам для того, чтобы MODXCloud не прятал от нас ошибки во время разработки.
Забегая немного вперед, кажу еще что нужно подредактировать /assets/components/sendex/connector.php
, потому что он загружает MODX при запросах из админки, и должен уметь работать и при обычном расположении файлов, и при разработке в директории Sendex. Лично я и здесь добавляю вывод ошибок, чтобы видеть ругань при ajax запросах из админки.
В итоге у меня получился вот такой коннектор, советую скопипастить.
Контроллеры CMP¶
Итак, при клике на пункт меню, MODX смотрит, с каким действием тот связан и на какой контроллер ссылается, после чего вызывает этот файл.
Контроллер — это специальный php файл, лежащий в директории core компонента, и наследующий modManagerController
. Указывается он просто по имени: если версия MODX < 2.2, то это может быть index.php
или там controller.php
, а если же MODX более свежий, то обычно используются index.class.php
или controller.class.php
.
У нас контроллер лежит в /core/components/sendex/index.class.php
, поэтому в modAction
указан index.
Учитывая наши настройки для разработки, первым делом меняем загрузку класса Sendex и приводим файл вот к такому виду. Теперь нам не нужно каждый раз собирать пакет, и все изменения сразу будут видны.
Ну а сейчас внимательно смотрим на файл и пытаемся въехать в логику.
- MODX нужен контроллер
index
, и в нём он ищет для запускаIndexManagerController
— это делается автоматически -
IndexManagerController
наследует абстрактный классSendexMainController
со всеми его методами -
SendexMainController
наследуетmodExtraManagerController
со всеми его методами -
modExtraManagerController
является общим классом всех CMP и содержит основную логику работы. Он запускает свой методinitialize()
- Этот метод переопределён в дочернем классе
SendexMainController
, поэтому запускается оттуда. - Мы уже смотрим наши системные настройки и подгуржаем класс Sendex из директории, указанной в системных настройках.
- Создаётся новый экземпляр класса
Sendex
, при этом в PHP 5 вызывается его метод__construct()
— и у нас он задаёт переменнуюSendex::config
, в которую забивает массив с настройками и путями к файлам. - Пути к файлам определяются точно так же, с помощью системных настроек. А значит, мы грузим их из директории
/Sendex/...
- В этот момент мы уже можем обращаться к любым методам и свойствам класса Sendex, включая
$sendex->config
- Где-то в глубинах
modExtraManagerController
уже был добавлен классmodX
, и мы можем к нему обращаться через$this->modx
- Ну а теперь мы комбинируем конфиг Sendex и методы
modX
для подключения нужных нам скриптов и стилей их директорий компонента - После того, как мы подключили всё, что нам нужно, передааём дальнейшую логику родительскуму классу — пусть делает, что хочет.
- А он хочет узнать, какой дальше загрузить контроллер и класс
IndexManagerController
говорит —home
- Этот класс уже будет загружен из директории
/Sendex/core/components/sendex/controllers/home.class.php
Все это вам знать не обязательно! Такая логика используется в 90% всех новых дополнений, и сводится она к тому, чтобы вызвать основной контроллер, тот загрузил основные файлы компонента и передал управление дочернему контроллеру. А тот уже загрузит всё нужное для конкретной страницы компонента.
Обычно у компонента используется одна страница, поэтому все эти сложности можно пропустить мимо ушей. По большому счету, вам вообще больше не понадобится залазить в index.class.php
, работать будем только с controllers/home.class.php
.
Честно говоря, я и сам не до конца понимаю эту цепочку контроллеров и кто кого загружает, поэтому делаю просто по отлаженной схеме.
Еще одно замечание: у меня в modExtra скрипты и стили загружаются по старинке, методами:
$this->modx->regClientCSS()
$this->modx->regClientStartupScript()
$this->modx->regClientScript()
$this->modx->regClientStartupHTMLBlock()
Если вы хотите, чтобы ваш компонент дружил с AjaxManager — их нужно заменить на:
$this->addCss()
$this->addJavascript()
$this->addLastJavascript()
$this->addHtml()
При этом нужно перенести инициализацию страницы из /assets/components/sendex/js/mgr/sections/home.js
в home.class.php
, иначе при открытии страницы будет ошибка.
Лично я всё это сделал, поэтому просто сверяем и копипастим мои файлы: index.class.php, home.class.php и home.js.
Если вы всё сделали правильно, можно на всякий случай синхронизировать проект, почистить везде кэши и зайти на страницу Sendex в админке:
Это страница от modExtra, она вызывает его контроллеры, с его объектами (которые мы удалили), поэтому в логе MODX должны появиться ошибки:
Это нормально, они пропадут, когды мы перепишем процессоры.
Можно также и проверить, сраюатывают ли изменения при синхронизации проекта с сервером?
Пишем в index.class.php
сразу после:
<?php:
echo 'Hello world';
die;
Сохраняем и обновляем страницу в админке:
Если вы видите то же, что и я — всё хорошо.
Кстати, при последующей сборке и установке пакета наш namespace будет перезаписан на стандартный, поэтому я внес пару измений в установщик. Видите, как просто работать с установщиком? Советую сделать так же.
Основные методы контроллеров¶
Нужно еще немного рассказать о методах контроллера home.class.php, который будет у нас основным рабочим.
getPageTitle¶
Вывод текста для тега title страницы CMP. Сейчас там выводится sendex из лексикона, поэтому мы видим его в заголовке:
getTemplateFile¶
Этот метод отдаёт html шаблон страницы, который будет распарсен Smarty. Учитывая, что вся админка сделана на ExtJS, на файл-шаблон /core/components/sendex/elements/templates/home.tpl
выглядит так:
<div id="sendex-panel-home-div"></div>
Можете сразу про него забыть, он просто выводит тег, который будет использован для отрисовки компонента ExtJs.
getLanguageTopics¶
Этот метод возвращает массив словарей, которые будут использованы в работе компонента
checkPermissions¶
Проверять или нет права на доступ к странице. Мы можем указать их в настройке меню:
чтобы закрыть страницу от кого-то. Например, можно указать save_document
, чтобы пускать только юзеро с правом редактирования документов.
loadCustomCssJs¶
Основной метод контроллера, именно он загружает все нужные скрипты и стили для работы страницы. В него мы еще будем добавлять всякое.
Заключение¶
Ну что, на мой взгляд всё самое сложно позади: мы собрали, установили и настроили компонент для дальнейшей удобной разработки.
У нас даже открывается демонстрационная страничка в админке, благодаря скриптам modExtra, с которыми мы будем разбираться на следующем занятии.
Посмотреть текущий смотрите на GitHub, в истории изменений файлов.
Узнать больше¶
- Настройка рабочего места: MODXCloud + PhpStorm
- Разбор структуры компонента, зачем нужны assets, core и остальные?
- Основы Git и первый коммит заготовки компонента на Github
- Логика работы, схему и модель таблицы в БД
- Пишем интерфейс: виджеты ExtJS и процессоры
- Пишем интерфейс: таблица подписок и окошко создания
- Пишем интерфейс: окно редактирования подписки
- Сниппет Sendex и формы подписки\отписки
- Самостоятельная подписка\отписка пользователя
- Рассылка по расписанию
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$306 per month—let's make that $500!
Learn more