Статические элементы
Последнее обновление Nov 2nd, 2019 | История страницы | Улучшить эту страницу | Сообщить о проблеме
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$311 per month—let's make that $500!
Learn moreНачиная с MODX Revolution 2.2 вы можете создавать статические элементы, чтобы упростить управление ими. Эта функция доступна для всех элементов, включая шаблоны, сниппеты, чанки и плагины.
Статический элемент - это элемент, который получает свое содержимое из файла. При редактировании через менеджер файл будет обновляться. Точно так же, когда вы редактируете файл через IDE, он будет обновляться в MODX при следующем запросе элемента.
Чтобы создать элемент в качестве статического элемента, просто установите флажок Статичный, выберите Media Source и добавьте путь к файлу, относящемуся к этому источнику медиа, к входу Статичный файл. Вы также можете щелкнуть значок на входе Статичный файл, чтобы открыть браузер MODX для выбора файла, а не вводить его вручную.
Этот процесс одинаков для всех типов элементов.
Файлы против Базы данных¶
Имейте в виду, что MODX по-прежнему сохраняет содержимое в базе данных, чтобы элемент мог обрабатываться нормально. MODX проверяет содержимое файла только тогда, когда элемент запрашивается без кэширования, поэтому обязательно очищайте кеш при разработке. По этой причине статические элементы могут оказаться наиболее полезными при работе с некэшированными сниппетами или плагинами и несколько менее полезными для шаблонов и блоков.
Чтобы улучшить опыт редактирования со статическими элементами, есть несколько дополнительных функций, которые могут помочь автоматически создать элементы в базе данных MODX или автоматически очистить кэш для вас.
Автоматическое создание статических элементов¶
Начиная с MODX 2.7 можно автоматизировать процесс генерации статических элементов в ядре. Он удаляет ручные шаги по созданию статического элемента, помечая элемент как статический, выбирая источник медиа статических элементов, и он автоматически генерирует имя пути к файлу для вашего статического файла.
Когда элемент удаляется или переименовывается, связанный с ним файл также удаляется.
Настройка автоматических статических элементов¶
- Перейдите в Система > Настройки системы. Выберите тему статических элементов.
- Включите автоматизацию статических элементов для каждого типа элемента, для которого вы хотите использовать автоматизируя рабочий процесс создания статических элементов. Например, включите параметр
static_elements_automate_snippets
, чтобы использовать его для сниппетов, иstatic_elements_automate_chunks
, чтобы использовать его для чанков. - Выберите источник мультимедиа по умолчанию для статических элементов в параметре
static_elements_default_mediasource
. - Укажите базовый путь статических элементов, куда будут отправляться файлы, в параметре
static_elements_basepath
. Например:components/static/elements/
. - При необходимости выберите категорию по умолчанию для использования в качестве статических элементов в параметре
static_elements_default_category
. - Для обеспечения работы с расширением
tpl
в шаблонах, необходимо дописать в настройкуupload_files
расширениеtpl
. MODX автоматически генерирует статические элементы с этим названием.
Структура файлов¶
Файлы будут созданы по пути: {static_elements_basepath}/{type}/{category}/{filename}.{extension}
в указанном медиа-источнике. Например: components/site/elements/chunks/html/footer.chunk.tpl
.
Support the team building MODX with a monthly donation.
The budget raised through OpenCollective is transparent, including payouts, and any contributor can apply to be paid for their work on MODX.
Backers
Budget
$311 per month—let's make that $500!
Learn more